7 Days to Die

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    • Wettersystem vieleicht doch in A12

      Neues zur Alpha 12!

      Es hat den Anschein als würde es das neue Wettersystem doch schon in die Alpha 12 schaffen, den Joel schrieb nun das er fast fertig und zufrieden mitseinem Schneegestöber wäre......



      The snow is pretty much feature complete now. We’ve got snow blanketing every kind of shape, model entity, etc in the game now (as far as I know anyway) and snow does NOT snow inside buildings unless you break a hole in the roof, nor do particles snow inside buildings either. It’s pretty amazing and adds so much immersion. We still have to get cold weather survival in but at least the visuals are there and look awesome.




      I took a spin on the minibike which now has physics and ik on the handlebars. If you don’t know what IK is, it stands for inverse kinematics and means the hands are linked to the handlebars so when the handlebars move the characters arms move with it. It looks pretty cool. I cruised around, ran out of gas, put more gas in it. I decided to build a ramp and see if I could get any air with it but I fell to the ground pretty fast. So I changed my motor out to the best one I could get and tried again, and I got quite a bit of air! So I played around with various ramps and had fun making my own little tracks and seeing what kind of jumps I could pull off.

      After trying out various stunt jumps I decided to go for a nice cruise in the country to see how it felt just cruising down the roads. I was scouting out for towns and POIs and it was lots of fun finding everything so fast. You can off road and go up hills (slowly but you get up them). For a first programmer version I was very impressed with it, big kudos to Joe who worked hard on the physics, it feels great already. The steering isn’t very responsive but I had lower quality handlebars. Handlebars determine how fast you can turn. So this bike can be upgraded and you can improve a lot of aspects about it so don’t gripe when your first minibike sucks, the 600 quality one is a blast.

      Will the minibike be worth building? Absolutely! It is a serious game changing experience. Driving through snow storms was just absolutely jaw dropping. Imagine the envy of other people on the server when they see someone has crafted one and they drive by on it and get the air drop first :slight_smile: Or you die and lose your stuff and need a ride to get your gear back, the guy on the minibike can be the hero. Lots of interesting game play for sure!



      Desweiteren giebt es ein Stahl upgrade auf dem Testserver, Bessere Werkzeuge und Waffen mit Stahl. Sowie ein Upgrade für Stahlbeton mit Stahlplatten.





      Steel forts are here! Now you can upgrade reinforced concrete with a ton of steel into the ultimate zombie proof (nearly) base! Oh and it’s raining :slight_smile: Rain sounds are in and I have to say it feels pretty ominous :slight_smile:


      Greets Mav.
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

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    • Gokux schrieb:

      Das Spiel gibt es jetzt übrigens heute im Sale hmm *überleg*.


      für Neun Euro Übelegt man bei diesem Spiel doch nicht mer ! :grin: :ugly:

      Ich hoffe du hast zugeschlagen (jetzt liegt es im Sale wieder bei etwas über 13 Euro), da kann man nix verkehrt machen,
      7 DtD macht süchtig :ugly: , vor allem im MP (auch wenn PvP noch net ausgereift ist).


      Greets Mav.
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    • Neuigkeiten zur Alpha 12 !

      Hi Volks !

      Neues vom Test-Server mit Alpha 12....


      So das Wettersystem ist definitiv in Alpha 12, zu mindest optisch.
      Auswirkungen des Wetters auf unsere Überlebenden werden erst zu einen späteren Zeitpunkt implementiert.

      Der Bug mit dem Transportflugzeug wurde für Alpha 12 behoben, diese sind wieder Sichtbar und werfen auch wieder Supply-Kisten ab.

      Lehm hat eine neue Optik erhalten und fügt sich nun besser ins Gesamtbild ein, auch an Steilhängen.

      Desweiteren giebt es neue Möbel ( Bild eines Tisches ist weiter unten gezeigt )

      Und zu guter letzt giebt es eine neu Version des Random-World-Generators ( V. 3.0 ). Hier soll das gelände nun noch Organischer aussehen, Strassen sind nicht länger einfach nur gerade bis zur nächsten Ortschaft. Berge sollen Höher sein, und wenn in einem Waldbiom der Berg hoch genug ist, ist der Gipfel ein Schneebiom.
      Lassen wir uns hier mal überraschen :ugly:







      R W G - V. 3.0







      PS: Und das aller Wichtigste: Die Pimps wollen Alpha 12 noch diesen Monat raushauen * ganz Aufgeregt * :ugly:


      Greets Mav.
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    • Maveric2305 schrieb:

      Ich hoffe du hast zugeschlagen (jetzt liegt es im Sale wieder bei etwas über 13 Euro), da kann man nix verkehrt machen,
      7 DtD macht süchtig :ugly: , vor allem im MP (auch wenn PvP noch net ausgereift ist).

      Hmm hab mich jetzt mal zwei Stunden im SP versucht und wurde immer zackig getötet :ugly:. Das Bewegen ist leider auch etwas zu statisch was nicht so toll für meine Gaming Sickness ist, aber es geht einigermassen.
    • Ich empfehle dir als erstes einen Bogen um die Stinker zu machen und dich mit einer Stone axe auszustatten. Mit Hilfe eben dieser kann man erstmal ein Haus übernehmen. Einfach die Treppe zum ersten Stock zerlegen und durch eine Leiter ersetzen, hier aber die unterste Stufe weg lassen, dann kommen die Zed's nicht hoch.

      Dann kann man nach und nach die Umgebung looten, und sich erstmal so weit ausrüsten das man sich später weiter weg von der Stadt was eigenes bauen kann.

      An der Steuerung wird noch gefeilt, eines der Probleme die das PvP noch etwas uninterressant bleiben lässt.

      Greets Mav
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    • kleiner Einblick auf den Testserver

      Jeol liefert uns einen kleinen Einblick auf den Testserver

      Joel Huenink

      Just some more random screens from tonight’s testing session. The new ambient sounds and winds really add to the tension. It dawned on me as I struggled on day 6 that we finally have a slow game. I remember back in alpha 1 you could have all the best stuff in two hours. It really feels rewarding finding good loot and slowly building up your character and fort. I have a pistol that broke on me, very limited ammo for my blunderbuss and a half decent club I found. I still can’t forge but I found an axe at a hardware store so hopefully tomorrow I can get enough wood to build some walls around my shoddy house I took over.

      I love the emergent game play lately. A wandering horde came to the town not long after I cleared it of walkers and I lured them to a barn only to see six dogs come rushing me. I think Robert got caught in the middle of it and I heard his character screaming in the distance. Better him than me I thought as I went back to Woodburry to loot some more. Building a minibike is nowhere in sight yet, but I did find an engine. That is a start, I will keep dreaming of riding it one day. I’ll keep you guys posted, I plan on playing this game up until release.







      Joel Huenink

      Well I hadn’t really planned on showing any screenshots but I ran into such awesomeness testing bug fixes I grabbed a few. We have these little desert oasis that have ponds and small lakes and scattered around them are grass and green shrubs. I also grabbed one shot of a rainstorm in the wastland. We need to improve the rain particles a bit, but it looks better with the game running.






      Greets Mav.
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    • Neue Konzept-Bilder aufgetaucht !

      Hi Volks !

      Es giebt neue Konzeptbilder, welche die erste Art von Selbstbaulampen zeigt.
      Sowie einen Strahlenanzug, was uns also wieder auf verstrahlte Gebiete hoffen lässt, welche nur mit richtiger Schutzkleidung zu betreten ist, aber dafür wahrscheinlich mehr oder besseren Lot enthält.




      In der Zwischenzeit arbeiten die Entwikler weiter an den neuen Zombie-Modellen und Animationen,
      was wir auf dem nächsten Bild sehen ist eines der neuen HD-Modelle.



      Greets Mav.
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    • Fröhlichen Jahrestag !

      Hi Volks !

      "7 Days to Die" feierte diese Woche seinen zweiten Jahrestag seit die erste Zeile seiner Programmierung geschrieben wurde.
      Und in dem lezten Jahr hat sich einiges getan, wie es die Bilder Beweisen.....
      ( Als erstes ein Bild der Alpha 2 vor nicht ganz einem Jahr )







      Und hier noch ein paar Bilder von dem was uns vieleicht noch diesen Monat mit Alpha 13 erwartet.

      Hier ein Link zur Annimation der neuen Stahltür.




      Die neuen Zombie-HD-Modelle sollen auch bereits über die neuen Annimationen verfügen auf die wir so lange gewartet haben.... :ugly:


      Greets Mav.
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    • Final Countdown zu Alpha 13

      Jetzt ist es bald so weit!

      Heute wurden erste bewegte Bilder zur Alpha 13 veröffentlicht,
      was bedeutet das der Patch nicht mehr lange auf sich warten lässt, vieleicht schon dieses Wochenende.

      Hier noch ein paar Bilder der neuen HD-Tapeten, welche die Atmosphäre in den innenräumen wieder pusht, der neuen Bunkerfalltüre, dem Selbstbau-Raketenwerfer, sowie Teile des Strahlenschutzanzugs, und zu guter Letzt natürlich das Video. :grin:








      Greets Mav.
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    • Zieht euch warm an, oder lieber doch mehr Wasser einpacken ?

      Hi Volks !

      Es giebt Neuigkeiten !
      Heute Nacht ließ Joel Huenink, einer der Fun Pimps, auf seinem Blog verlauten das nun nicht mehr nur Hunger,
      Durst, und Zombies das leben schwer machen sondern auch noch das Wetter......
      Das heißt je nach Wetterlage und eurer Kleidung, werdet ihr nun frieren und Lebenspunkte verlieren wenn kein Lagerfeuer in der nähe ist, oder wenn ihr in der Wüste umher wandert, solltet ihr mehr Wasser dabei haben, denn die Hitze dort wird euch zu schaffen machen.

      Dieses diehnt auch zur vorbereitung auf die neuen verstrahlten Gebiete die ihr ohnen den neuen Strahlenschutzanzug nich lange überleben werdet.

      Und zu guter letzt noch ein paar Bilder der überarbeiteten Lederrüstung, sowie dem Original Post von Joel:
      "Joel Huenink"
      We’ve redone the leather armor and it’s looking pretty awesome. You will also be able to wear coats like dusters over this armor. Cold and hot weather survival is in, and what you wear makes a big difference in survival. I will do a video showing all the detail we’ve put into the weather system because it’s too deep to try to explain any other way.




      BTW: Madmole schrieb im Forum das nun als nächstes nach release von Alpha 13, die NPC´s im Vordergrund stehen, und als erstes wohl Händler eingefügt werden, obwohl sie versuchen wollen den großteil an NPC´s zusammen einzufügen. Hier die Original Antwort zu der Frage ob und welche NPC´s jetzt nach Alpha 13 als erstes mit Alpha 14-15 ins Spiel eingebaut werden:
      "Madmole"
      Hopefully we can roll them all out together, but if I were to be conservative, I'd say we'd add traders first.


      Greets Mav
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    • Servus !

      Leider leider lässt die Alpha 13 noch immer auf sich warten, aber dafür scheint sie immer praller gefüllt zu werden.
      Das zeigen uns gleich die neuen Screenshots.

      Da wären neue POI´s ( point´s of interrest ) wie das Spookhouse, oder wie die neuen Kontrolltafeln zeigen,
      vieleicht ein Kraftwerk, aber zumindest Bauwerke industrieller Natur.
      Dazu ein Mantel der über der Rüstung getragen werden kann ( was aber bei Jacken dann auch möglich sein soll ).
      Und die lang erwartete Machete ist auch endlich drinn, genau wie die Goreanimations ( da rennt so manch einer schnell mal Kopflos durch die Gegend :ugly: )

      Was auch sehr interressant sein dürfte, ist das es nun Animationen für fließendes Wasser giebt ( Siehe letztes Bild hinten rechts am Rohr ), das bedeutet das nun auch die Wasserfälle besser aussehen und wieder vertreten sein werden. Und auch hier giebt es neue POI´s welche überflutet sein werden, wo auch unter Wasser Loot zu finden sein wird, denn die Zeiten in den Wasser alles andere wie z.B. Kisten oder Türen gelöscht hat sind nun vorbei :thumbsup: .











      Greets Mav.
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