7 Days to Die

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    • 7 Days to Die

      Hi @ all!

      Hab länger nix mehr gepostet , aber dafür habe ich nach längerer Testphase etwas echt interessantes im Gepäck !

      Und zwar "7 days to die" ein Game das sich zu Zeit noch in der Alpha befindet, aber somit auch steam-exklusiv für kleines Geld zu habe ist, doch der Preis steigt stätig an bis zum offiziellen release.

      Bei "7 days to die" seid ihr und eure Freunde ( auch Multiplayer spielbar ) die letzten Überlebenden einer Zombie Apokalypse und müsst ums überlebenden kämpfen. Nicht nur die Zombies machen es euch hier schwer, sondern auch Hunger und Durst. Während ihr euch Tagsüber um Nahrungsbeschaffung und das Aufbauen eines Lagers sowie das befestigen von eben diesem mit fallen etc., müsst ihr euch Nachts gegen Zombiehorden verteidigen. Denn Nachts sind Zombies hier schneller, aggressiver und wiederstandsfähiger als am Tage. Tagsüber wandeln sie einfach nur umher ( zumindest bis sie euch sehen ) während sie Nachts ganz wild darauf sind euch zu verspeisen.

      Das interessante hierbei ist aber das Sandboxsystem welches es euch erlaubt die gesamte Umgebung zu beeinflussen alla Minecraft. Und auch das Craftingsystem ist sehr umfangreich selbst bereits in der Alpha.

      Hier schon mal ein Video der Alpha 6, aber die im Video gezeigten Umgebungoberflächen sind in der letztes Wochenende erschienene Alpha 7 schon deutlich verbessert worden. Leider gibt es hierzu noch kein Video.

      www.youtube.com/watch?v=9S0fua6OYv8

      Wie gesagt das Game befindet sich noch in der Alpha und es wird noch viel verbessert und implementiert, aber es hat bereits jetzt schon Suchtfaktor.

      Viel Spaß damit ! :sunglasses:


      edite: hier noch ein neues Video gefunden zu Alpha 10 :thumbsup:
      www.youtube.com/watch?v=2U-hk2X7SOo


      Greets Maveric2305
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Maveric2305 ()

    • Hi @ all!

      Hier nur kurz ein Link für alle Alpha-Tester zu den neusten Patchnotes:

      7daystodie.com/news/

      ---

      Bis zum 31.03.14 giebt es jetzt auf Steam 20% Rabatt für alle neuen Alpha-Tester für 7 Days to Die.

      Viel Spaß damit :wink:

      Greets Mav.
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nerdus () aus folgendem Grund: Zusammengefügt.

    • Official Alpha 7.8 Release Notes + Fix 7.9 (Deutsch)

      Hinzugefügt:

      * farbgetreue First Person Hände wurden hinzugefügt und die Beine wurden aus der Sicht genommen
      * neue HDR Beleuchtung, Blüte und anpassungsfähige Aufdeckungen wurden aufgrund großartig verbesserter Grafik hinzugefügt
      * neue Optionen: Loot Fülle und Loot Respawn
      * Es wurde eine neue 44er Magnum hinzugefügt, Munition und Einzelteile können im Loot gefunden werden. Die Pistole kann NUR durch Einzelteile gecraftet werden, dann aber nur wenn das Rezept durch ein Buch erlernt wurde. Munition kann hergestellt werden.
      * Es wurde eine neue verbrannte Wald Stadt hinzugefügt, welche in der Mitte gefunden werden kann. Verbrannte Häuser und Garagen können vorgefunden werden. Neu-Definition des verbrannten Waldes
      * Es wurden Metallstreifen, Lederstreifen, Textilstreifen, Öl und Waffen-Reperatur-Sets hinzugefügt. Ebenso wurden neue Icons für das Repariersystem hinzugefügt. Waffen werden nicht mehr durch das kombinieren zweier Waffen repariert.
      * Es wurden Rezeptbücher hinzugefügt, um mächtige, einzigartige Rezepte zu erlernen, wie die neue 44er Magnum. Die Rezepte können durch das Lesen/Nutzen des Buches erlernt werden.
      * Es wurde ein neuer Zombie Infektions Debuff hinzugefügt, welcher mit Antibiotika geheilt werden kann, ebenso ein kritischer Schaden Debuff, der mit Bandagen geheilt werden kann.
      * Es wurden 2k HD Skins für die MP5, Shotguns, Magnum und Metal Shader hinzugefügt
      * Es wurde ein neues System für aufgehobene Steine hinzugefügt, welches die Steine in eins zusammenfasst, jedoch zufällig aussehen lässt, wenn sie platziert werden.
      * Es wurde ein neues Chat Fenster mit farbigen Server Nachrichten, größerem Text und einem Chat-Verlauf mit bis zu 500 Zeilen hinzugefügt.
      * Zombies droppen nun Short Metal Pipes
      * Alle neue Items wurden den englischen Gebieten hinzugefügt (was auch immer das sein mag, vielleicht Verständnis Fehler)
      * Es wurden aneinanderreihende Schränke und Kühlboxen der Welt hinzugefügt.
      * Bandagen sind nun Teil der Start Items
      * Es wurde Automobilloots-Gruppen für Autos hinzugefügt
      * Wolfram, Kohle, Blei und Kaliumnitrat können nun wieder unter der Erde gefunden werden
      * Es wurde ein Wolframtür Rezept hinzugefügt und die Craftdauer der Türen wurde verringert
      * Es wurden Rezepte für Antibiotika, schimmelige Brote, Waffenreparatursets und Bretttreppen, Betonsäulen, Holzsäulen, Kiefersäulen, Rotholzsäulen, Edelstahlkühlschränke (Oben und Unten), Schreibtischsafes, Schränke (Oben und unten), Schinken und Eier und für Hauspflanzen hinzugefügt
      * Es wurde eine neue Animation für die Spider Zombies, wenn sie Schaden erleiden, hinzugefügt
      * Es wurden neue Geräusche für das Schließen und Öffnen von Türen, Schließfächern und Medizinschränken hinzguefügt.
      * Es wurde ein neues Schussgeräusch für die Baretta hinzugefügt
      * Es wurde ein neuer Sound für das Bäumefällen hinzugefügt
      * Es wurden neue Icons für Swathelm, Schutzbrille, Kevlarhelm, nachtsicht-Schutzbrille, Zigarette, Zigarre, Schatten, Aloe Creme, Kurze Metallröhre, Kartoffelspross, Wolframbarren, Wolframbarrengussform, schimmeliges Brot, Schmerzmittel, Antibiotika und Enforcer Magzine hinzugefügt
      * Es wurden LODs für bausteinförmige Kaktusteile, Treibholz, Toiletten, Chefsessel, jegliche Steine und Geschäftsregale hinzugefügt
      * Es wurde ein Erlaubnissystem, admin/mod System und Fernbedienungskommando System hinzugefügt, welche durch die serveradmin.xml Datei gesteuert werden können.

      Fachsprache:

      * Permission level - Eine Ganzzahl. Operieren umgekehrt, soll heißen, umso niedriger umso mehr Zugang hat der Spieler zu Befehlen und umgekehrt. Ein Spieler kann Befehle gleichen oder höheren Levels ausführen.
      * Partial Name oder ID - Der Name des Spielers im Spiel oder die Sitzungs ID ( 3 ziffrig(?))

      Neue Konsolen Befehle (alle Befehle werden ohne '[' oder ']' ausgefeührt, dient nur der Lesbarkeit!):

      * admin add [Partial Name or ID] [permission level] - Ein Spieler wird der Adminliste hinzugefügt
      * admin update [Partial Name or ID] [permission level] - Ein Spieler wird "aktualisiert", wird genutzt um den Permission Level zu ändern
      * admin remove [Partial Name or ID] - Der Spieler wird aus der Adminliste entfernt.
      * mod add [Partial Name or ID] [permission level] - Ein Spieler wird der Modliste hinzugefügt
      * mod update [Partial Name or ID] [permission level] - Ein Spieler wird "aktualisiert", wird genutzt um den Permission Level zu ändern
      * mod remove [Partial Name or ID] - Der Spieler wird aus der Modliste entfernt.
      * whitelist add [Partial Name or ID] [permission level] - Der Spieler wird der Modliste hinzugefügt. Benutzt eine hohe Zahl, wenn keine Befehle ausgeführt werden sollen (z.B. 99)
      * Sollten Spieler in dieser Liste sein, so wird der "Whitelist Only"-Mode aktiviert, wodurch nur Spieler in dieser Liste Zugriff auf dem Server haben.
      * whitelist update [Partial Name or ID] [permission level] - Ein Spieler wird "aktualisiert", wird genutzt um den permission level zu ändenr.
      * cp add [command] [permission level] - Ein Befehl wird der Permission List hinzugefügt.
      * cp update [command] [permission level] - Ein Befehl wird "aktualisiert", wird genutzt um den permission level zu ändern.
      * cp remove [command] - Ein Befehl wird aus der Befehl permission list entfernt.

      Änderungen:

      * Aufgehobene Items landen nun direkt im Rucksack anstatt im Gürtel. Ist der Rucksack voll, so landen sie im Gürtel.
      * Munition muss nun nicht mehr im Gürtel sein, um die Waffe nachzuladen, sie kann nun im Rucksack sein.
      * Es wurde zum neuen Loot System gewechselt, wo noch mehr kommen wird.
      * Es wurde das telnet (???) geändert, wo nun ein Passwort benötigt wird um sich einzuloggen.
      * Der Style und die Farben der Vorschau von Setzen von Blöcken wurde geändert, was leichteres Bauen ermöglichen soll.
      * Die Kosten für TNT wurden erhöht.
      * Buff-Symbole bleiben im HUD nun solange, bis sie auslaufen oder debuffed werden.
      * die Anzahl der Tiere wurde verringert und ihre Respawnzeit verdoppelt.
      * Die Anzahl der spawnenden Zombies in Husker Avenue wurde verringert.
      * Angezündete Lagerfeuer und Fackeln sehen nun besser dank HDR aus.
      * Charakter scheinen nun ein bisschen heller.
      * Spike Fallen (Wooden Spikes) können nun nicht mehr entfernt werden.
      * Die Geschwindigkeit der Schweine wurde verringert.
      * Eingeschneite Steine wurden aus der Einöde entfernt, welche in den Prefabs der Einöde vorkamen
      * Blaubeeren können nun nur noch im Schnee Biome gefunden werden.
      * Das Gewicht von eisernen Trägern in der Einöde wurde verringert, zudem wurden es leichter gemacht sie zu minen.
      * Pistolen Safes sind nun aus metal_hard und sie können selber gecraftet werden.
      * Pistolen und Schreibtischsafes haben nun eine größere Kapazität.
      * Die Stabilität von schwachem Holz und Items wurde geändert, so dass diese nicht mehr schwere Ladungen tragen können, wie Kühlschränke, Möbel. Textilien werden einem Haus keine Stabilität mehr gewähren.
      * Eisenerze droppen nun keine Kohle-, Blei- oder Kaliumnitraterze mehr.
      * Die Craftdauer der Shotgunshells wurde von 5 auf 2 reduziert.
      * LODs wirken nun wieder auf Blockmodelle.
      * Die Schulräume wurden so umgestaltet, dass nun z.b. Schreibtische als Barrikaden hinter den Türen stehen.
      * Messbecher haben nun 4 zutaten-Slots
      * Zombies spawnen nun nicht mehr in der Sicht des Spielers.
      * Die oberen/unteren Teile von Kühlschränken wurden in einzelne Entitäten mit LODs konvertiert.
      * Einige Prefabs wurden gereinigt, welche die falschen corrugated thin metals nutzten.
      * Der Memoryverbrauch während des Ladens von Chunks wurde optimiert
      * Zombietötungen werden nicht mehr angezeigt.
      * Schnee hat nun trilineares filtering
      * Changed First Person, male, and female club fire anims to be more weighted (????) Das macht für mich irgendwie keinen Sinn... First Person, Männlein und Weiblein...
      * Konsolenbefehle können nun lokal im Clienten ausgeführt werden, wie z.b. im Debug Menü. Jetzt wird keine debug.dll mehr benötigt.
      * Third Person ist nun nur noch im Debug Modus verfügbar.
      * Betten und Schlafsäcke von anderen Spielen können nicht mehr von anderen Spielern aufgehoben werden. Zerstörung weiterhin möglich.
      * Texturen vom alten Holz und von Steinen wurden aktualisiert.
      * Axt Animationen sind nun mehr gewichtet.
      * Der Fund von Munition wurde verringert.
      * Das Gewicht von Metallschrott wurde von 16 Unzen auf 8 Unzen verringert. Dadurch können kleinere Items leichter zu Metallschrott verarbeitet werden.
      * Wüstensträucher blockieren Modelle um .... (????)
      * Büsche blockieren Modelle um ... (????)
      * Die Anzahl der Bäume im verbrannten Wald wurden verinngert, um die Performance zu steigern.
      * Alle Block Entitäten wurden aktualisiert, um das neue Lichtscript zu nutzen, wodurch die Helligkeit in dunklen Umgebung repariert wurde.

      Fehlerbehebungen:

      * Glas kann nun durch Messer leichter zerstört werden.
      * Die Stabilität der Schule wurde behoben.
      * Die Skalierung der Schule wurde behoben und den Schulen wurde nun Zugang zu Dächern gewährt.
      * Die Rotation der Schränke in Kirchen wurde behoben.
      * Log Cabin WOod kann nun verbrannt werden.
      * Die Crashes der dedicated Server wurden behoben.
      * Scharfe Stöcke und Stöcke haben nun den richtigen Delay (also Schlag und Animation sind nun gleich)
      * Ein schwarzer Block in einen der Häuser wurde rausgenommen.
      * Der Debug Cheat, wo Spieler die Zeit ingame verschnellern/verlangsamen konnten, wurde behoben.
      * Doppelter Fallschaden auf Servern wurde behoben.
      * Ölfässer verschwinden nun nach Explosionen.
      * Manchmal wenn ihr euch auf Server eingeloggt habt, kann es sein, dass ihr "Creative" gespielt habt... nun nicht mehr!
      * Die Vorschau der Drahtgitter wurde nun verbessert.
      * Die Konsole schließt nun richtig.
      * Nicht-Reflektierendes Wasser funktioniert nun.
      * Old frig leuchtet nun im dunkeln
      * Priate Spiele werden nun nicht mehr auf dem Master Server angezeigt.
      * Wenn Buffs debuffed werden, so wird das jetzt im UI richtig dargestellt.
      * Um Kaffee zu kochen, muss nun eine richtige Anordnung der Zutaten geschaffen werden.
      * Ein Problem wurde behoben, in dem hölzerne Zäune einen ganzen block geblockt haben.
      * Das schlagen von hohen Gras besitzt nun Partikel.
      * Steintexturen haben jetzt filtering
      * Der Repairwrench hat nun keinen Delay mehr.
      * Behebung des Schlagens im Hocken
      * Die Schattierung des männlichen Zombies ist nun die richtige, mit richtigen spiegelnden Farben
      * Die inkorrekte Rotation der Schmiede Partikel wurde gefixt
      * Stacks werden beim Looten nun auf Stacks gepackt
      * Fixed campfire eating wood without starting (????)
      * Die Zeitsync beim Lagerfeuer funktioniert nun wie bei der Schmiede - Brennstoffweise
      * Lagerfeuer bleiben nun aus, wenn kein Brennstoff mehr drin ist.
      * Sofas können nun als Brennstoff benutzt werden
      * Servernachrichten sind nun Hellgelb
      * Der "Take All" Knopf bei den von Spieler fallen gelassenen Rucksäcken funktioniert nun
      * Der "Take all" Knopf funktioniert nun überall
      * Reparatur funktioniert nun einwandfrei und dauert eine Sekunde
      * Die Benutzung mehrerer Reparatur Items funktioniert nun korrekt, manchmal kamen inkorrekte Mengen heraus
      * Trinkbrunnen haben nun Kollisionen.
      * Feueräxte verursachen mehr Grundschaden und gleichviel Kopfschaden.

      Bekannte Probleme:

      * "Player XY joined" kommt manchmal spät auf.
      * Der Kollateralschaden von Explosionen tötet nicht wirklich die Zombies
      * Hornissen, die im Boden spawnen, können sich nicht bewegen
      * Die KI kann manchmal den Spieler nicht erkennen und können nicht angreifen
      * Eine Null-Referenz im Wüsten Schrottplatz




      Und gleich ein fix hinterher:
      Official Alpha 7.9 patch notes

      Änderungen:

      * Die verbesserten Performance Optimierungen wurden geändert. Die Bein"Colliders" der Zombies wurden entfernt, die der Spieler jedoch nicht. Es wird wieder hinzugefügt, wenn die Optimierungen kommen. Das UpdateLight Script wird weniger aufgerufen, auf den dedicated Servern nicht mehr und die Farbe auf statischen Objekten wird nicht animiert. Die Schatten wurden optimiert, das "Batching" auf Plakatwänden wurde verbessert und Schäden an Materialien wurden behoben.
      * Der Blockname und der Spielername werden nun nicht mehr angezeigt, wenn ein Bett eines anderen Spielers anvisiert wird.
      * Das Nachladen der Magnum wurde verbessert
      * Die Reparaturmenge, einen Stein zu reparieren, wurde erhöht
      * Stufe 3 der Infektionen kann nun tödlich sein
      * Die Menge an Spawn und die Definition des Einöde-Schrottplatz wurden angepasst
      * Die Kollision mit Leuchtkörpern, Fernsehern und Wasserhähnen wurden geändert, dadurch werden Spieler nicht mehr in diesen "gefangen".
      * Fernseher droppen nun Metallschrott, wenn sie zerstört werden

      Fehlerbehebungen:

      * Der Fehler, wo Zombies einen nicht mehr sehen, wenn man gekrochen ist, wurde behoben.
      * Die Deckenlampen in Skihütten benutzen nun die richtige Befestigungen
      * Die Medicine Cabintes wurden im Englischen Pfad behoben (??)
      * Chatumbrüche im Ausgabe-Fenster und in der Chateingabe wurden behoben.
      * Spielernamen überschreiben nun nicht mehr die Chatfarbe
      * Der Chatverlauf wird nun beim scrollen nicht mehr klein angezeigt
      * Es gehen nun keine Items mehr verloren, wenn der Spieler, mit vollem Werkzeuggürtel, ein Item shift-klickt.
      * Der Fehler, wo Reparaturen die Repairitems "aufgezehrt" haben und dabei ein/e Werkzeug/Waffe mit schlechterer Kondition wiedergegeben haben, wurde behoben.
      * Zombiefüße "clippen" sich nun nicht mehr in den Boden
      * Die Admintools Bugs wurden behoben. Befehle wurden ausgeführt, auch wenn ein Spieler nicht in der Liste war.

      (zur Übersetzung habe ich den Googleübersetzer verwendet, weshalb ich kleinere Fehler zu enschuldigen bitte da mein Englisch auch nicht perfekt ist)

      Und noch ein paar bewegete Bilder dazu:


      Greets Mav
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:
    • Neues Bausystem für 7 Days to Die, sowie verschließbare Türen und Kisten.

      Hi Volks !

      Neues aus der Schmiede ! Hier die Post´s von einem der Fun Pimps:

      Zitat madmole:
      Hey Guys sorry there won't be anything this week, we spent too much time doing the hot fix we released a few days ago to get anything buttoned down and ready for consumption for this weekend.

      A LOT of really cool stuff coming though.... Land protection, Voice chat, Locking doors and chests, and a whole new way to build. Basically you will start a wood home by creating a wooden frame and then you can upgrade that with thin planks which applies the siding to the floor joists and wall studs. Then you can apply more wood to make a "reinforced wooden wall", and once again with metal to make a "metal reinforced wooden wall" so to speak.

      So those of you wanting a stacked for on night one, forget it. You can board up the windows of a house or we will offer sod homes from dirt and grass which are weak but fast and easy to build.

      We are going to continue this pipeline for concrete and metal constructions too, so to make reinforced concrete you will place metal rebar and then pour the concrete, etc. You can upgrade cobblestone with glass mortar which damages enemies who touch your wall or try to climb it. All kinds of cool stuff and it will add much depth and immersion. Another cool benefit is when the block is broken it is not destroyed, but it downgrades to the previous block. So to get to air from a reinforced metal wooden wall you would first break off the metal, then the reinforced wood, then the planks, and finally the studs. Very realistic and awesome I assure you.

      I will post some screens soon

      Hey Guys,
      It's been a long week tons of testing and little fixes. It's coming along good. It will be out when it's ready, hopefully tomorrow but I'm not promising anything.

      Here is a random screen grab from last night. We cleared out a lot of trees to build those forts which are early mid construction phase.
      [IMG:http://s1.directupload.net/images/140420/temp/rkiwrl9h.jpg]



      youtube.com/watch?v=V5dWpZXrnwY

      So langsam bekommt die Sache also immer mehr tiefe, und die weiteren updates versprechen noch viel mehr.
      Also viel Spaß mit den weiteren updates und frohe Ostern.

      Euer Mav.
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

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    • Patch ist da!

      Gerade erst geschrieben und schon wird der neue Patch auf die Server geworfen. Hier die Patchnotes:

      Official Alpha 7.10 Release Notes

      Added

      Added new Survival Pvp mode featuring Land Claim Blocks that bolster your forts protection. Many options accessible from the game options menu. One is given on player starting inventory options for more will be added in coming builds.
      Added new upgradable and downgradable player built wood and cobblestone block sets. Build frameworks blocks and upgrade them to solid and reinforced blocks
      Added new in-game push to talk voice chat system bound to the ‘V’ key by default with mic gain and voice volume controls in the sound options menu.
      Added new higher resolution old kitchen cabinets
      Added new sub-biomes like thick tree patches in the plains or flowered areas to the pine forest
      Added new large resource boulders that be broken down to acquire metal and underground resources above ground
      Added radial icons for doors and chests, locked, unlocked and keypad
      Added cement recipe and item
      Added resource rocks which drop minerals and small rocks when destroyed
      Added Disable option for loot respawn. [-1 in config file]
      Added woodPlanks recipe from pine trunks
      Added wood frame recipe from wood planks
      Added reinforcedWood block
      Added reinforcedWood Item
      Added new door locked, locking and unlocking sounds for new door features
      Added a new door and chest password sound set to sounds/misc
      Added metal reinforced Wood
      Added drinking water from stream animation
      Added contextual action menu system
      Added lockable containers and doors
      Added new prefab style rock boulder resources to biomes which can provide some above ground minerals
      Added upgradable wood frame for new construction of wood player bases
      Added assigned new icons to buffs for medicine and first aid for bandages
      Added bandage recipe from cloth strips. Bandages stop bleeding but do not offer healing like the first aid bandage does
      Added regular bandages that provide no healing but stop bleeding
      Added reinforced wooden door textures
      Added Right click when unarmed to drink water from a body of water like a lake or river. Same as drinking murky water.
      Added icon for iron fragments, bucket of cement, cement mix. newobblestones, SMG Schematics. and cell phone
      Added wooden door upgrade and downgrade path
      Added wood ramp frames and wood ramps
      Added reinforced metal wooden door

      Changes

      Changed wood door texture
      Changed cement recipe to need cement
      Changed reduced hardness of wood planks. It is twice as strong as barn wood, old wood, and trees.
      Changed increased hardness of barn wood, it is the same as a tree
      Changed explosion damage now hurts other players even if friendly fire is set to off
      Changed all rocks now become small rocks when picked up
      Changed forge is made from small rocks instead of stone
      Changed crossbow bolt is are made using sharp stones instead of small rocks
      Changed toilets to break easier
      Changed block radius damage of pipebombs
      Changed Rabbits are now a little bigger and move a little slower
      Changed Moved the /Saves/Default/Region folder to /Region in preparation of having a separate save folder
      Changed increased durability to stone axe from 125 to 150
      Changed stack limit on crossbow bolts, small rocks and sharp stones to 250
      Changed all recipes using old block planks to new item planks
      Changed all textures like curtains, shutters and one of the windows to not need uvs and corrected them in the prefabs
      Changed the default save game folder is now “/7 Days To Die/Saves/” and can be overridden by specifying a SaveGameFolder=”xxx” in serverconfig.xml
      Changed renamed small rock to small stone
      Changed wooden steps recipe to use new wood planks item
      Changed wooden ladder texture to match new wood set
      Changed the decorator to not place decorations on steeper slopes in preparation for smooth terrain
      Changed trees will now drop only one trunk block but with a stack to improve performance
      Changed cleaned out old unused tree leave textures and xml entries
      Changed cleaned up and got rid of extra rubble and radiated blocks, textures and xml entries
      Changed cleaned up and got rid of extra grass blocks, textures and xml entries
      Changed cleaned up and got rid of extra dirt blocks, forest ground blocks textures and xml entries
      Changed cleaned up and got rid of extra stone blocks, blocks textures and xml entries
      Changed Replaced all recipes using thin plank blocks to use wood plank item.
      Changed yield of farm fence and privacy fence.
      Changed removed stairs planks recipe and added old wood stairs recipe
      Changed default Audio settings overall volume to 100, default ambient volume 20, default music volume 10 and default mic gain volume to 75
      Changed reduced chance to find a weapon in a car
      Changed spawning rules if player has a bed he can choose to spawn on it or near it, if he doesn’t have a bed he spawns randomly on one of the world start points.
      Changed Game setting SaveGameFolder is not persistent any more
      Changed reduced amount of cloth strips you get from cloth from 5 to 4
      Changed removed thin plank recipe and fixed stick recipe
      Changed bandage recipe to use cloth strips
      Changed grass decorations now more randomly placed and randomly scaled
      Changed first aid bandage that heals to heal over time rather than to heal instantly
      Changed spike traps to use sticks in the recipe and shortened craft time to 5s
      Changed removed sharp sticks from the game to reduce crafting redundancy
      Changed: Forge/Campfire output tray: Right click picks up single item from output tray, Shift+Right click auto moves single item to bag
      Changed: Forge/Campfire input tray ignores stack limits
      Changed updated torch to have new texture and self illumination material.
      Changed Resized all small pickup rocks to be 50% original size and are small stones in your inventory
      Changed renamed pole block power pole segment to Wood Fence Post
      Changed aged wood now both pick up as a single object and are craftable into planks (Joel)
      Changed increased weight of metal fragments from 1oz to 4oz
      Changed made storage chests harder to break
      Changed turned down the chainsaw and auger volume
      Changed stone to make 5 small rocks instead of one
      Changed metal trussing recipe to not conflict with metal rebar recipe
      Changed wood stairs can burn
      Changed Shift+LClick on crafting recipe loads crafting sheet with maximum number of items you can craft.
      Changed cobblestone recipe to be one stone and one cement
      Changed Lowered weapon probability on backpacks and gave them new canned food group

      Bug Fixes

      Fixed long recipes in the beaker reset their time
      Fixed crafting antibiotics does not give the item
      Fixed entity looting not working
      Fixed deleting of save games
      Fixed rabbit and deer to always drop hide & meat
      Fixed cooking, crafting, forging output overflow -> backpack transfer stacking
      Fixed crafting time estimate being wrong before starting to craft.
      Fixed problem after using a door the bottom block is replaced by the top block
      Fixed block use animation
      Fixed water drink animation from playing at the wrong time
      Fixed male and female block use animation
      Fixed male and female third person drink animation
      Fixed infection
      Fixed for collision IndexOutOfRangeException problem
      Fixed some NRE fixes
      Fixed existing buffs not displaying on HUD after loading a save game

      Known Issues

      The 64 bit version has been somewhat unstable. If your running into crashes try running the 32bit version by double clicking the “Install_32bit” in your SteamApps\common\7 Days To Die folder
      Currently there are no upgrade/downgrade path for concrete, reinforced concrete or metal doors.
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Maveric2305 ()

    • Hi Volks !

      Lang ist es her aber es hat sich viel getan bei 7DtD.

      Größte Neuerung neben der neuen Grafik ist die Random-World-Generation, das heißt zur Zeit kann man laufen bis der Arzt kommt (wird also langsam Zeit für Fahrzeuge, sind aber in Arbeit), die Karte erweitert sich laufend neu indem sich neue Zufallskartenstücke generieren je weiter man läuft. Dieses befindet sich zwar auch noch in der ersten Phase wird aber weiter verbessert. Zum Beispiel soll man später selbst entwickelte Gebäude einfügen können und angeben mit wieviel Prozentiger Wahrscheinlichkeit diese in der RWG spawnen sollen.

      Und so langsam nähert sich der Release der Alpha 10, welche viele neuerungen mit sich bringen wird, von Waffen über neue Betonbautechnick ( mit Verschaalung ), und neuem Ackerbausystem, bis hin zur Charaktererstellung und Kleidungswechsel. Hier einige bilder was uns nächsten Monat erwartet.

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      Und hier ein kleiner Vorgeschmack auf die neuen Zombie-Animation von den Motion Capture machern der Resident Evil Reihe
      Quelle: 7DaystoDie-Blog

      Also da kommt was auf uns zu, und vor allem es kommt noch viel viel mehr, da geht noch was :thumbsup: :grin:

      Greets Maveric2305
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

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    • Erste Bilder der Herstellbaren Rüstungen

      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:
    • Burn Motherf***** Burn !

      So Freunde es Brennt !

      Genau ! Fackeln dienen nicht mehr nur zur Beleuchtung eurer Umgebung, sondern ab Alpha 10 welche bald erscheinen soll,
      könnt Ihr damit auch die Zed´s in Brand stecken.

      Bis Alpha 11 kommen noch Brandpfeile hinzu, und ab Alpha 11 freuen sich alle Brandstifter, denn dann sollen weitere Dinge niedergebrannt werden können.
      Wie z.B. die Base der Mitspieler im PvP wenn sie denn aus Holz ist.

      [IMG:http://33.media.tumblr.com/efbb88c4e4fe163c6b0eade29d1b2216/tumblr_nelsrjZE1N1ta6qcfo1_1280.png]

      Hier zum Video

      Greets Mav.
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    • Neue Bilder auf dem Blog

      Hi Volks ! Neues vom Blog !

      [IMG:http://38.media.tumblr.com/25cf312a442772d7ddecc66e389d377f/tumblr_nev5c3lLCG1ta6qcfo2_500.png]
      [IMG:http://38.media.tumblr.com/5982cb3991b5cea5364cdfd06f5ce7fb/tumblr_nev5c3lLCG1ta6qcfo1_500.png]

      Joel Huenink:

      New fire effects. Wow all I can say is I never really expected the game to look this good. The new character system and fire, and shaders are taking things to a whole new level once again. This character is actually slightly customized, although I kept thing subtle.
      Greets Maveric2305
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    • Komfort in der Zombie-Apokalypse ???

      Kleiner Ausblick auf das neue Wellnes-Komfort-System.....

      Joel Huenink


      Choice and consequence

      I’m a big fan of choice and consequences. That is what makes this game fun your decisions have an impact on if you survive or not. Taking risks, should I go try to to loot the wasteland buildings or stay in the wild where it might be safer? Anyhow we’ve added a wellness system that now governs your hit points and stamina pools. If you eat home cooked health foods and drink teas and such your wellness grows. If you get infected, catch diseases and eat raw meat and stuff you might end up losing wellness. Death costs you a whopping 10 points against it.

      Anyhow I made it so antibiotics give you 5 wellness up front, and some additional wellness over time. This little change gives you a decision when you find them. Should I eat them now and increase my wellness? Or save them in case I get infected? Or even eat all of them right now and try to max out my HP to 200?

      On top of that running camp fires and forges, cutting trees down create a heat map which will attract a horde if the area gets hot enough with activity. It cools down over time so if your quiet and not cooking and forging non stop you’ll be fine. BUT the need for antibiotics and gasoline will have folks running their campfires and forges non stop and create another situation to solve. I hope to solve this problem by making an alchemist tower a few blocks away from my real fort so the hordes can go there and not find anything.

      Anyhow, its fun when so many systems start to interact together. A dead animal can eventually stink up an area to attract a horde now too, so clean up the dead bodies or kill one at your enemies doorstep and he will have a nice surprise show up after it stinks the air up for a half day or more :slight_smile:

      Another nice change is food doesn’t give you much health, so those piles of painkillers you have laying around will finally have a good use.



      Später soll auch noch das Baden mit Seife eingfüt werden, wer stinkt lockt Zombies an :ugly: ......
      Also lebt mit den Konsequenzen ! :grin:

      Greets Maveric2305
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    • Alpha 10 Update dieses Wochenende !

    • Das Update ist da !

      Endlich ist die Alpha 10 auf die alle gewartet haben raus !

      Und ich muss sagen.... jop ich bin schon wieder am Suchten, und habe gar keine Zeit viel zu schreiben, weshalb ich hier auf die Patchnote Videos von Valcry (vielen Dank an dieser stelle für die tolle Arbeit) zurückgreife um mich gleich wieder auf den Basebau konzentrieren zu können. Freue mich aber auch schon auf Montag wenn der Patch auf den Deutschen Serven läuft ( war ja leider schon Sonntag als er rauskam, deshalb serversupport erst wieder Mo.) und ich mit den anderen zusammen daddeln kann.

      Was ich aber noch erwähnen möchte ist, das es mit dem Update Neueinsteiger meiner Meinung nach recht schwer haben werden, da der Schwierigkeitsgrad extrem gestiegen ist, allein durch die neuen sogenanten "Hotspots" und das neue "Wellnes-System" ( näherers im Video ). Alle Langzeitspieler freut es, da sie nun mehr Herrausforderung haben.

      Deshalb empfehle ich allen Neueinsteigern die Einstellungen so einfach wie möglich vorzunehmen (aber bitte nicht die "Zed´s" ganz weg lassen), Zombiespawn auf low, die Nächte etwas kürzer machen etc. Sonst dürfte der Basebau oder gar die erste Nacht nicht überlebt werden. Und wer oft stirbt büßt nun z.B. max.-HP ein.....




      Patchnotes hier

      Greets and have fun Maveric2305
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    • Neues vom Blog

      Hi Volks!

      So es gibt Neuigkeiten auf dem Blog, und zwar wurde die Karakter-Erstellung weiter ausgebaut, wie versprochen können bald Haarfarbe und Augenfarbe eingestellt werden. Neu sind nun auch Frisuren und Bärte im Menü.

      Es kommen des weiteren auch Kerzen ins Spiel, welche dann mittels Wandhalter angehängt werden.

      [IMG:http://40.media.tumblr.com/38bafb3046915870197c4e5630b9de06/tumblr_ng3jocSL3f1ta6qcfo3_1280.png][IMG:http://41.media.tumblr.com/be1e076f75ad74f5a8ebcb560aac6da1/tumblr_ng3jocSL3f1ta6qcfo2_1280.png][IMG:http://40.media.tumblr.com/9e86fa56557791bab4bac1cba62a3ea4/tumblr_ng3jocSL3f1ta6qcfo4_1280.png][IMG:http://40.media.tumblr.com/4b07e235de4e6474342e3a82b8eb4dd2/tumblr_ng964eEK5o1ta6qcfo2_1280.png][IMG:http://40.media.tumblr.com/18091f229354ff09686db0a7f1887bd1/tumblr_ngazeiHSFW1ta6qcfo1_1280.png]

      Ich hoffe das bis zum release die Farbe der Kerzen auf der Wandhalterung noch in rot oder creme geändert wird da schwarz nicht so prickelnd aus schaut.

      Greets Mav.
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    • Cobblestones are back!

      Hi Leute !

      Die Cobblestones sind wieder da, sie waren ja leider raus als die neue Art Beton zu giessen veröffentlicht wurde, denn diese brauchte ja dann die rebarframes um den Beton zu verstärken, welche vorher für die Cobblestones genutzt wurden. Die Cobblestones bekommen jetzt aber einen Holzrahmen mit Richtschnur, und können so mit neuer annimation wieder gebaut werden.



      Greets Mav

      BTW: am Ende des Videos sieht man auch die neuen Kerzen.
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    • Alpha 10.3 ist da !

      Hi Leute !

      Die Alpha 10.3 ist raus und bringt wieder einiges neues mit sich, was aber auch schlecht zu erklären und besser in einem Video zu zeigen ist.
      Weshalb ich mich hier wieder eines Videos von Valcray bemächtige,
      vielen Dank an dieser Stelle und hinterlasst ihm ein dickes like :grin:



      Greets Maveric2305
      Wer Rechtschreibfehler sucht ist Lehrer :rofl: , und wer welche findet darf sie auch behalten :grin:

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