[Mod-Release] Evil Forces 1.4

    • Modifikation
    • Fallout 3
    • [Mod-Release] Evil Forces 1.4

      Evil Forces 1.4



      Lang hat es gedauert, aber nun ist es soweit. Der Download für Evil Forces wurde heute am 17.Juni.2011 freigegeben.


      Videos:



      Bilder:




      Story:
      ... finde eine verschollene Expedition, die schon seit mehreren Tagen kein Lebenszeichen von sich gegeben hat ...

      Hast du den Mut, dich auf die Suche zu machen um diese Expedition zu retten? Traust du dich in eine alte Anlage, wo hinter jeder Ecke eine Falle lauern könnte? Bist du bereit für eine neue Herausforderung?
      Dann stelle dich den bösen Mächten!

      Features:
      • Spannende Main-Quest.
      • 6 Neben-Quests.
      • Entdecke ein neues Land und viele Dungeons.
      • Vertonung durch 26 professionelle Sprecher, größtenteil von den Mindcrusher Studios! (www.mindcrushers.de)
      • Insgesamt wurden 1706 Dialog Zeilen vertont, gesamt kommt dies auf ca. 2 Stunden.
      • Neue Waffen.
      • Viele Stunden Spielspass.


      Credits/Danksagung:
      Im Frühjahr 2009 wurde das Projekt unter dem Namen "Cyrena" gestartet, seit dem war man damit beschäftigt eine Idee zu vollenden, mit der Programmierung war jediglich Galerion beschäftigt, aber es gibt eine Menge Leute die im Hintergrund sehr viel geholfen haben, zu erwähnen wären hier:
      • Hoxyd von (SureAI.de)
      • Grabstein von (fallout-forum.de)
      • Metzger von (GlobalgamePort.com)
      • Misantrooper von (TNH-Modding.de)
      • TheBlackRipper von(Fallout-hq.de)
      • DansonDelta (GlobalgamePort.com)


      Evil Forces ist größtenteils durch die Mindcrusher Studios von sehr professionellen Sprechern vertont worden. Oda Plein war zuständig für Casting Coordination und Mark Kaczkowski diente als Vermittler, diese beiden Personen haben es ermöglicht, dass Evil Forces voll vertont wurde. Vielen Dank an euch!


      Die Sprecher:
      Kirsten Schuhmann
      Ralf Pappers
      Jan Sommer
      David Meiländer
      David Riedel
      Roland Kremer
      Denise Baumgartz
      Tabitha Hammer
      Timo Landsiedel
      René Wagner
      Oda Plein
      Stefanie Puke
      Lea Plein
      Jan Boysen
      Mark Kaczkowski
      Dennis Pauler
      Michael Gerdes
      Lars Havemann
      Marta Thor
      Falk T. Puschmann
      Marco Ansing
      Jörg Buchmüller
      Andreas von Knobloch
      Markus Raab
      Christian Hanke
      Grabstein


      2D-3D Arbeiten:
      KrimeMinister
      Toxa01
      Exeter
      Toloc


      Conzept Art:
      Grabstein


      Musik:
      Sourround_Sound

      Beta-Tester:
      Misantrooper (TNH-Modding.de)
      UnderProgamer (Fallout-Hq.de)
      Aaaaaimbot (GlobalGamePort.com)
      Tarmak (Fallout-Hq.de)
      xypepper (Fallout-Hq.de)
      Tacko (GlobalGamePort.com)
      Grabstein (Fallout-Forum.de)


      Ich bedanke mich ganz herzlich bei allen Mitarbeitern.
      _______________________________________________



      Installation:
      Während des Downloads könnt ihr euch über die Installation erkundigen: Online-Readme
      Hinweis: In der Fallout.INI müssen Einträge vorgenommen werden.
      Anleitung für alle die ihre Fallout.INI bereits getweaked haben: Anleitung


      Datum: 26.Juli.2011
      Version: 1.4
      Link: Offcial Download Setup


      Aktueller Patch 1.4 hier (Changelog findet ihr unterhalb):
      Download über Force-Studio.at

      Kopiert die .Esp in euer Fallout 3/Data Verzeichnis.

      Support: www.Force-Studio.at

      Dieser Beitrag wurde bereits 22 mal editiert, zuletzt von Galerion ()

    • Patch 1.2 ist heute erschienen, diesen könnt ihr hier downloaden:

      Download über Force-Studio.at

      Changelog 1.2:
      Spoiler anzeigen
      + Die Türe zum Vault-Teleporter wurde gefixt, bei einigen anderen Mods die bestimmte Globale-Settings verändern kam es vor, dass die Türe nur zur hälfte aufgeht.
      + Auch beim Lift gab es Probleme mit anderen Mods, hier sollte euch jetzt ein Script auffangen der euch sicher an den Grund des Schachtes setzt. (Außerdem gibt es jetzt noch einen zweiten Schacht, mit diesem kann man auch nach unten gelangen).
      + Im Gefängnissektor wird jetzt die "Gefangenen Pistole" automatisch entfernt und wieder hinzugefügt, dies sollte einen Engine-Bug beheben.
      + In der Raider-Zitadelle wurde ein Geländer umgebaut, jetzt sollte man leichter vorbeikommen.
      + Ein Problem(Inkompatibilität) mit einem Collisions-Marker im "Service-Bereich-Lawton" wurde behoben.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Galerion ()

    • Patch 1.3 ist heute erschienen, diesen könnt ihr hier downloaden:

      Download über Force-Studio.at

      Changelog:
      Spoiler anzeigen
      - Der Script des Vault-Bettes wurde optimiert.
      - Es wurden neue Türen in der Vault hinzugefügt.
      - Gewisse Level-Details haben sich verändert.
      - Nachdem man wieder ins Ödland zurückkomt, wurde das Fast-Travel-System deaktiviert.
      - Ein neuer Questmarker wurde hinzugefügt/geändert.
      - Der zweite Vault-Traum wurde verkürzt/verbessert.
      - Der Teleporter wurde verbessert.
      - Den Schalter in der 3. Ebene kann man jetzt im Wasser nicht mehr aktivieren.
      - Beim Sprung in die tiefe Röhre wurden Collisionen verändert, dass man nicht versehentlich stirbt.
      - Der Video-Sequenz-Script bei betritt von Cyrena wurde optimiert.
      - Generel gibt es jetzt mehr Gegner in den Dungeons.
      - Collisionen im Eingangsbereich wurden verbessert.
      - Stanley sollte jetzt nicht mehr hängen bleiben, nachdem sich die Türe in Lawton geschlossen hat.
      - Es gibt jetzt mehrere Hunde im Umland.
      - Die Labor-Ebene wurde etwas umgestaltet.
      - Weitere kleine Bug´s surden gefixt...


      Support: Force-Studio.at

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Galerion ()

    • Heute ist ein neuer Patch (1.4) für Evil Forces erschienen, diesen findet ihr hier:
      Patch 1.4

      Changelog:
      Spoiler anzeigen
      + Einige Scripte wurden optimiert.
      + Das erste Vertibird, dass in Cyrena landet, lässt jetzt auch Enklave Soldaten aussteigen.
      + Ein Terminal in Cyrena wurde hinzugefügt.
      + Der Eingangsbereich wurde von Clipping-Fehlern befreit, sowie sind einige Räume jetzt auch detailierter.
      + Der Hebel-Bug wurde im Eingangsbereich behoben.
      + Die Animation von Ryan wurde verbessert.
      + Die Gewichtsbeschränkung bei Szenen mit dem Monster wurde erhöht, so dass man nicht beeinträchtigt ist. (Auch im zweiten Sektor.)
      + Die Lichter im Eingangsbereich wurden der Lage entsprechend optimiert.
      + Einige Clipping fehler im zweiten Sektor wurden behoben.
      + Der Schadenswert der "Knarre" wurde erhöht.
      + Der Wasserbug in den Abwasserkanälen sollte behoben sein.
      + U-Bahn-Sektor 01 wurde die Beleuchtung in gewissen Teilen verringert.
      + Clipping Fehler im U-Bahn-Sektor 02 behoben.
      +  Sprünge in der großen Höhle wurden vereinfacht.
      +  Mehr Gegner in der Höhle nach der Schlucht.
      +  Eine Menge Clipping-Fehler im ersten großen Raum des Service-Sektors G.164 behoben.
      + Die Sicherungs-Kiste wurde außerdem auf "Durchschnittlich" vereinfacht.
      + Der Traum in der Vault wurde um die Hälfte gekürzt.
      + Die Animationen von Quinn wurden verbessert.
      + Der Blur-Motion Effect im neuem Land wurde etwas geschwächt, jetzt sieht man schärfer.
      + Einige Clipping-Fehler im Umland wurden ausgebessert.
      + Außerdem gab es eine Lücke in den Collisions-Wällen wodurch der Spieler entkommen konnte, dies wurde auch gefixt.
      + Clark der Säufer, beendet jetzt den Satz bevor die Nachrichten auftaucht, dass man den Whisky gefunden hat. (Sofern man ihn dabei hatte.)
      + In der Radio-Station gab es einige Clippingfehler die behoben wurden.
      + Das Händler-Geld wurde auf 900 Kronkorken erhöht.


      Kopiert die .Esp in euer Fallout 3/Data Verzeichnis.