Echte Visiere in Meshes einfügen

    • G.E.C.K.
    • Echte Visiere in Meshes einfügen

      Einführung

      In den Optionen von Fallout New Vegas lassen sich "echte Visiere" also das zielen über Kimme und Korn aktivieren. Nutzt man nun jedoch einen Mesh aus Fallout 3 oder sonstigen Ressourcen, funktioniert diese Option nicht, da sie im Mesh bestimmt werden muss.

      Vorbereitungen

      Um die Meshes zu bearbeiten wird ein Programm benötigt um .nif-Dateien zu bearbeiten, hier bietet sich "NifSkope" an. Es ist kostenlos und bietet alle benötigten Funktionen.

      Welches Waffenmodell bearbeitet wird spielt dabei keine Rolle, am einfachsten ist es natürlich eine aus Fallout 3 zu benutzen.

      SightingNode kopieren


      Am einfachsten ist es die "SightingNode" einer bestehenden Fallout New Vegas Waffe zu kopieren und anzupassen, in diesem Tutorial habe ich die 9-mm-Pistole (9mm.zip) verwendet.

      Öffnet das Modell mit NifSkope und klappt die oberste Ebene auf, nun erscheint eine Liste, in der unter anderem in der Spalte "Value" der Wert "##SightingNode" zu finden ist, Rechts-klickt auf diesen und wählt:
      • Block
        • Copy Branch
      Nun muss dieser Eintrag in das gewünschte Modell eingefügt werden, öffnet es wieder mit NifSkope und tut das gleiche mit Paste:
      • Block
        • Paste Branch


      Da der Eintrag nun noch den falschen Namen trägt, muss dieser in "##SightingNode" umbenannt werden, klickt dazu im Feld "Block Details" in der Zeile "Name" unter der Spalte "Value" auf "Txt". Daraufhin erscheint ein kleines Fenster in dem der Name eingegeben werden kann, bestätigt den Namen mit einem klick auf "ok".

      Positionierung


      Bei der Positionierung muss darauf geachtet werden die vordere Zielvorrichtung mit der hinteren auf die gleiche Höhe zu bringen (Y-Wert), der Längenwert beträgt in etwa "-25" (X-Wert). Diese Werte werden ebenfalls in den BlockDetails unter "Translation" geändert.

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